<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Performance on darktable FR</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/tags/performance/</link><description>Recent content in Performance on darktable FR</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr</language><copyright>Copyright © 2016-2023 darktable.fr - All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Fri, 19 Oct 2018 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/tags/performance/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>darktable et OpenCL : j'achète une carte graphique ou pas ?</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2018/10/darktable-et-opencl-jachete-une-carte-graphique-ou-pas/</link><pubDate>Fri, 19 Oct 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2018/10/darktable-et-opencl-jachete-une-carte-graphique-ou-pas/</guid><description><![CDATA[Une des questions les plus posées, et à juste titre : est-ce que ça vaut la peine d&rsquo;investir dans une carte graphique pour utiliser darktable ? Cela fait 1 mois que je programme, teste (et fait crasher) OpenCL, voici donc mes observations, de l&rsquo;intérieur du code.
OpenCL, quesséça ? Une carte graphique est un processeur très particulier, conçu à la base pour du traitement en temps-réel (sans latence) de grands ensemble de données : j&rsquo;ai nommé la synthèse d&rsquo;environnements graphiques 3D pour le jeu vidéo.]]></description></item></channel></rss>