<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Aurélien Pierre on darktable FR</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/authors/aur%C3%A9lien-pierre/</link><description>Recent content in Aurélien Pierre on darktable FR</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr</language><copyright>Copyright © 2016-2023 darktable.fr - All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Tue, 14 Dec 2021 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/authors/aur%C3%A9lien-pierre/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Tirer le meilleur des fonctions d'étalonnage des couleurs de darktable</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/12/tirer-le-meilleur-des-fonctions-detalonnage-des-couleurs-de-darktable/</link><pubDate>Tue, 14 Dec 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/12/tirer-le-meilleur-des-fonctions-detalonnage-des-couleurs-de-darktable/</guid><description><![CDATA[On passe en revue la chaîne d&rsquo;étalonnage des couleurs de darktable, du début jusqu&rsquo;à la fin, pour obtenir des couleurs neutres et fidèles et commencer une retouche colorée fiable et efficace. Le début est consacré à l&rsquo;explication des motivations derrière l&rsquo;étalonnage, qui s&rsquo;applique également aux gens qui ne cherchent pas de &ldquo;couleur fidèles à la scène&rdquo; à la fin du pipeline graphique. On verra ensuite comment et pourquoi calibrer avec une mire de type Color Checker, et ce que ça change sur les photos.]]></description></item><item><title>Profiler vos capteurs n'est peut-être pas la bonne idée que vous pensez</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/11/profiler-vos-capteurs-nest-peut-etre-pas-la-bonne-idee-que-vous-pensez/</link><pubDate>Mon, 15 Nov 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/11/profiler-vos-capteurs-nest-peut-etre-pas-la-bonne-idee-que-vous-pensez/</guid><description>Profiler un capteur (souvent improprement appelé « calibrer », mais soyons exacts) consiste à prendre en photo une mire d&amp;rsquo;étalonnage puis à établir, au moyen d&amp;rsquo;un logiciel de gestion des couleurs (principalement ArgyllCMS), une correction colorimétrique qui permet de compenser sa déviation.
On produit alors un profil ICC générique qui sert à décrire le capteur dans des conditions habituelles et statistiquement représentatives, qui seront néanmoins invalidées en cas d&amp;rsquo;éclairage artificiel coloré.</description></item><item><title>darktable 3.8, nouveau module : diffusion ou netteté</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/11/darktable-3-8-nouveau-module-diffusion-ou-nettete/</link><pubDate>Sun, 14 Nov 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/11/darktable-3-8-nouveau-module-diffusion-ou-nettete/</guid><description>La diffusion est un procédé physique par lequel des particules se répandent dans leur environnement, en équilibrant leur concentration dans l&amp;rsquo;espace. Elle affecte aussi la lumière qui traverse un milieu matériel transparent (air humide, verre de lentille). Ses équations sont bien connues et les résoudre permet de simuler ou de retirer des flous naturels dans une image. C&amp;rsquo;est ce que permet de faire le nouveau module diffusion ou netteté, de façon réversible.</description></item><item><title>Traitement photo de base pour débutants dans darktable 3.6</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/07/traitement-photo-de-base-pour-debutants-dans-darktable-3-6/</link><pubDate>Thu, 15 Jul 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/07/traitement-photo-de-base-pour-debutants-dans-darktable-3-6/</guid><description>Le strict minimum pour commencer la retouche dans darktable 3.6 : modules essentiels et chaîne de travail minimaliste, pour vous en tirer dans 80 % des cas.</description></item><item><title>Acheter darktable sur un magasin d'application</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/07/acheter-darktable-sur-un-magasin-dapplication/</link><pubDate>Mon, 12 Jul 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/07/acheter-darktable-sur-un-magasin-dapplication/</guid><description><![CDATA[Il a été porté à notre connaissance aujourd&rsquo;hui que darktable peut s&rsquo;acheter sur le magasin d&rsquo;applications de Microsoft, et il est à prévoir que cette mode se propage. darktable n&rsquo;est pas le premier logiciel libre de création graphique dans cette situation (Krita, Gimp, Scribus sont aussi concernés).
darktable est placé sous licence GPL v3, ce qui en fait un logiciel libre. L&rsquo;équipe de darktable propose les installateurs Mac et Windows sur le dépôt Github, et différents packageurs proposent des binaires pré-compilés pour les distributions Linux courantes.]]></description></item><item><title>Flux de travail relatif à la scène ou à l'affichage ?</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/06/flux-de-travail-relatif-a-la-scene-ou-a-laffichage/</link><pubDate>Wed, 16 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/06/flux-de-travail-relatif-a-la-scene-ou-a-laffichage/</guid><description>darktable 2.6 a introduit une nouvelle chaîne de travail qui devient la chaîne par défaut pour darktable 3.6 : relative à la scène. Plusieurs vidéos sont sorties la sur ce sujet, comportant des erreurs et imprécisions. On fait le point.</description></item><item><title>darktable 3.6 : la poésie de la couleur avec balance couleur RGB</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/04/darktable-3-6-la-poesie-de-la-couleur-avec-balance-couleur-rgb/</link><pubDate>Wed, 21 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/04/darktable-3-6-la-poesie-de-la-couleur-avec-balance-couleur-rgb/</guid><description>La balance couleur RGB va remplacer la balance couleur traditionnelle dans darktable 3.6 pour l&amp;rsquo;étalonnage créatif (color-grading) dans la future darktable 3.6 avec des espaces de couleur au cordeau et des masques de luminance intégrés pour une ambiance colorée au plus proche de votre vision en un minimum de temps. Démonstration de l&amp;rsquo;utilisation et des capacités en avant-première.</description></item><item><title>Théorie de la couleur pour le photographe numérique</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/04/theorie-de-la-couleur-pour-le-photographe-numerique/</link><pubDate>Tue, 20 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/04/theorie-de-la-couleur-pour-le-photographe-numerique/</guid><description>(En français…) Saturation, chroma, luminosité, brillance ? Connaissez-vous leur définition et leur lien avec le gamut ? On fait un tour du pack de survie du photographe numérique en matière de théorie de la couleur .
Note : la session est enregistrée live avec des participants, dont les questions n&amp;rsquo;ont pas été enregistrées après… Désolé pour ce souci, mais comme je reformule généralement les questions en y répondant, la conséquences principale est seulement un silence gênant pendant les questions.</description></item><item><title>darktable 3.4 : nouvelles fonctionnalités, questions fréquentes et coup de gueule</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/01/darktable-3-4-nouvelles-fonctionnalites-questions-frequentes-et-coup-de-gueule/</link><pubDate>Sat, 23 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2021/01/darktable-3-4-nouvelles-fonctionnalites-questions-frequentes-et-coup-de-gueule/</guid><description>Dans cette vidéo en anglais, je présente les options de masquage relatif à la scène et je réponds à des questions fréquentes, notamment sur l&amp;rsquo;intérêt du mixeur de canaux dans la retouche de couleur. La fin contient une réponse aux pleurnicheuses qui pensent que darktable devrait obligatoirement s&amp;rsquo;adresser aux débutants. Le sommaire horodaté est disponible sur la page Youtube.
Pour rappel, vu que ça a été évoqué dans les commentaires de la vidéo, darktable est un projet international mis en œuvre par une équipe de développeurs parlant une dizaines de langues différentes, et utilisé par quelques dizaines de milliers de personnes dans le monde entier.</description></item><item><title>[EN] darktable 3.4 new module : color calibration, get your Christmas lights back in gamut !</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2020/12/en-darktable-3-4-new-module-color-calibration-get-your-christmas-lights-back-in-gamut/</link><pubDate>Wed, 09 Dec 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2020/12/en-darktable-3-4-new-module-color-calibration-get-your-christmas-lights-back-in-gamut/</guid><description>Dans cette vidéo en anglais, je vous montre l&amp;rsquo;intérêt et le mode d&amp;rsquo;emploi du module calibration des couleurs, réécriture du mixeur de canaux compatible avec le traitement relatif à la scène, avec une adaptation chromatique (balance des blancs et balance de toutes les autres couleurs) moderne (2016) et un mappage de gamut intégré en entrée de pipeline. De quoi rattraper la plupart des soucis colorimétriques sans empiler 14 modules.</description></item><item><title>darktable 3.4 expliqué à ma femme : retouche beauté</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2020/11/darktable-3-4-explique-a-ma-femme-retouche-beaute/</link><pubDate>Sat, 28 Nov 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2020/11/darktable-3-4-explique-a-ma-femme-retouche-beaute/</guid><description><![CDATA[On présente ici quelques nouveautés de darktable 3.4 qui sortira le 24 décembre 2020, à travers une retouche beauté, de, par et avec ma femme, qui sait quel résultat elle vise sans forcément savoir comment y arriver.
Au programme : détourage de cheveux, masquage avancé, gradation des couleurs, retouche de peau par séparation de fréquence, prise en main de la calibration des couleurs, dans les workflows &ldquo;relatif à la scène&rdquo; et &ldquo;adaptation chromatique moderne&rdquo;.]]></description></item><item><title>Prise en main de darktable 3.2.1 pour débutants (en direct)</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2020/09/prise-en-main-de-darktable-3-2-1-pour-debutants-en-direct/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2020/09/prise-en-main-de-darktable-3-2-1-pour-debutants-en-direct/</guid><description>Je vous propose un enregistrement de chat vidéo, en direct avec de vrais utilisateurs novices, pour présenter la base de la base du démarrage avec darktable. L&amp;rsquo;essentiel des participants est habitué à Lightroom et à Affinity Photo, et la vidéo est (pour une fois) en français.</description></item><item><title>Filmique et la malédiction du nombre</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2020/04/filmique-et-la-malediction-du-nombre/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2020/04/filmique-et-la-malediction-du-nombre/</guid><description><![CDATA[Introduction Les gens pensent que les maths sont la science des nombres. En fait, c&rsquo;est presque un hasard si on utilise des nombres en maths. D&rsquo;ailleurs, à partir d&rsquo;un certain niveau, on n&rsquo;utilise même plus des nombres mais des lettres. Tout ceci parce que les maths ne sont pas la science des nombres, mais celle des relations entre objets abstraits.
Les nombres sont une des nombreuses formes que peuvent prendre ces objets.]]></description><enclosure url="https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2020/04/filmique-et-la-malediction-du-nombre/feature.png" length="77552" type="image/png"/></item><item><title>darktable n'est pas le clone gratuit de Lightroom</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2020/01/darktable-nest-pas-le-clone-gratuit-de-lightroom/</link><pubDate>Wed, 15 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2020/01/darktable-nest-pas-le-clone-gratuit-de-lightroom/</guid><description>À l&amp;rsquo;occasion de la sortie de darktable 3.0, le logiciel a été présenté sur les blogs et dans la presse, à maintes reprises, comme un « équivalent » ou un « clone » de Lightroom, en version « gratuite ». Selon les versions et les affinités, il est tour à tour présenté comme le parent pauvre de ce dernier (si c&amp;rsquo;est gratuit, c&amp;rsquo;est forcément moins bien), ou comme sa première dauphine (compétition honnête compte tenu de la différence de moyens).</description></item><item><title>darktable 3 : RGB ou Lab ? Quels modules ? Au secours !</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2020/01/darktable-3-rgb-ou-lab-quels-modules-au-secours/</link><pubDate>Wed, 08 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2020/01/darktable-3-rgb-ou-lab-quels-modules-au-secours/</guid><description><![CDATA[darktable est lentement en train de converger vers un workflow RGB relatif à la scène. Pourquoi ? Qu&rsquo;est ce que ça implique ? Comment cela change-t-il l&rsquo;utilisation ? Réponses ici…
Cet article commence par 3 sections d&rsquo;introduction théorique sur l&rsquo;espace Lab que vous n&rsquo;avez pas besoin de comprendre en détail pour comprendre la suite.
Lab, c&rsquo;est quoi ? L&rsquo;espace de couleur CIE Lab a été publié en 1976 par la Commission Internationale de l&rsquo;Éclairage (CIE), dans une démarche, initiée en 1931 avec l&rsquo;espace XYZ, de représentation mathématique de la perception des couleurs par un être humain moyen.]]></description></item><item><title>Comment utiliser filmique RGB et le nouvel égaliseur de tons dans le futur darktable 3.0 ?</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2019/09/comment-utiliser-filmique-rgb-et-le-nouvel-egaliseur-de-tons-dans-le-futur-darktable-3-0/</link><pubDate>Wed, 25 Sep 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2019/09/comment-utiliser-filmique-rgb-et-le-nouvel-egaliseur-de-tons-dans-le-futur-darktable-3-0/</guid><description>Poursuivant mon travail sur la gestion des hautes (et moins hautes) plages dynamiques qui rendaient la couleur particulièrement difficile à gérer sous darktable dans les situations de fort contraste, mon module égaliseur de tons a été fusionné dans la version de développement de daktable dimanche, et filmique v3 aujourd&amp;rsquo;hui.
Filmique v3 opère dans un espace RGB choisi par l&amp;rsquo;utilisateur, en lieu et place du Prophoto RGB linéarisé imposé dans la v2.</description></item><item><title>Comment l'informatique change la photographie</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2019/06/comment-linformatique-change-la-photographie/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2019/06/comment-linformatique-change-la-photographie/</guid><description>Gérard Berry est chercheur en informatique fondamentale et professeur au Collège de France. Il est notamment connu pour avoir inventé un langage de programmation permettant de prouver formellement le bon déroulement d&amp;rsquo;un programme. Il est aussi un excellent photographe de rue et un très bon vulgarisateur, et c&amp;rsquo;est ce qui nous intéresse ici.
Il donne un cours de vulgarisation (sans équation ni jargon), dans le cadre de sa chaire Algorithmes, machines et langages, au Collège de France, intitulé La photographie numérique, un parfait exemple de la puissance de l&amp;rsquo;informatique, dans lequel il explique :</description></item><item><title>Je n'ai pas besoin de savoir comment marche un moteur pour conduire une voiture</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2019/06/je-nai-pas-besoin-de-savoir-comment-marche-un-moteur-pour-conduire-une-voiture/</link><pubDate>Sun, 16 Jun 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2019/06/je-nai-pas-besoin-de-savoir-comment-marche-un-moteur-pour-conduire-une-voiture/</guid><description>Je suis allé au Libre Graphics Meeting, début juin, à Saarbruecken, pour rencontrer les développeurs de darktable, en particulier Johannes Hanika, son fondateur, et Tobias Ellinghaus, son deuxième plus gros contributeur. On a discuté de l&amp;rsquo;avenir de darktable, des orientations à donner et des choses à corriger. On a, aussi, discuté des utilisateurs, de leurs attentes, de leurs priorités.
Et on a un problème :
Les attentes des utilisateurs sont de plus en plus irréconciliables avec l&amp;rsquo;évolution des techniques d&amp;rsquo;imagerie numérique.</description></item><item><title>Mythes et légendes de la photo brute</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2019/02/mythes-et-legendes-de-la-photo-brute/</link><pubDate>Fri, 08 Feb 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2019/02/mythes-et-legendes-de-la-photo-brute/</guid><description><![CDATA[La photo brute (RAW), c&rsquo;est un enregistrement direct et sans traitement de ce que le capteur de l&rsquo;appareil photo a « vu ». Il y a beaucoup trop de croyances qui circulent sur les propriétés supposées de cette « image latente », je vous propose de casser du mythe à la pioche.
1. J&rsquo;ai configuré mon boîtier en Adobe RGB, donc j&rsquo;utilise un profil d&rsquo;entrée Adobe RGB. La configuration de l&rsquo;espace de couleur, sur le boîtier de l&rsquo;appareil photo, n&rsquo;impacte que les JPEG produits par le boîtier.]]></description></item><item><title>darktable et OpenCL : j'achète une carte graphique ou pas ?</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2018/10/darktable-et-opencl-jachete-une-carte-graphique-ou-pas/</link><pubDate>Fri, 19 Oct 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2018/10/darktable-et-opencl-jachete-une-carte-graphique-ou-pas/</guid><description><![CDATA[Une des questions les plus posées, et à juste titre : est-ce que ça vaut la peine d&rsquo;investir dans une carte graphique pour utiliser darktable ? Cela fait 1 mois que je programme, teste (et fait crasher) OpenCL, voici donc mes observations, de l&rsquo;intérieur du code.
OpenCL, quesséça ? Une carte graphique est un processeur très particulier, conçu à la base pour du traitement en temps-réel (sans latence) de grands ensemble de données : j&rsquo;ai nommé la synthèse d&rsquo;environnements graphiques 3D pour le jeu vidéo.]]></description></item><item><title>Qu'est-ce qu'une photo bien exposée ?</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2018/09/quest-ce-quune-photo-bien-exposee/</link><pubDate>Sat, 29 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2018/09/quest-ce-quune-photo-bien-exposee/</guid><description><![CDATA[La question a été posée aujourd&rsquo;hui sur le forum, et elle est légitime, car on endend tout et son contraire. Et la réponse n&rsquo;est pas simple.
Poser les bases Avant d&rsquo;y répondre, il faut comprendre que l&rsquo;exposition est une superposition de 3 concepts qui s&rsquo;appliquent dans cet ordre :
l&rsquo;intention, le medium, l&rsquo;observateur. Et on va les détailler dans l&rsquo;ordre inverse.
L&rsquo;observateur L&rsquo;œil est fait de 2 types de capteurs, qui sont des cellules spécialisées convertissant un flux électromagnétique en signal électrique transmis au cerveau par le nerf optique :]]></description></item><item><title>Récupérer la plage dynamique, prise 2</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2018/09/recuperer-la-plage-dynamique-prise-2/</link><pubDate>Tue, 25 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2018/09/recuperer-la-plage-dynamique-prise-2/</guid><description><![CDATA[De l&rsquo;eau a coulé depuis mon précédent article sur la plage dynamique.
Depuis 2 semaines, j&rsquo;ai appris à programmer en C, incluant l&rsquo;OpenCL et les instructions SSE2. J&rsquo;ai travaillé à temps plein pour comprendre comment darktable marchait, à l&rsquo;intérieur, et vous/me/nous développer deux nouveaux modes pour des modules déjà existants, qui vont grandement simplifier la retouche et donner de meilleurs résultats. Le nouveau tutoriel aura passablement moins d&rsquo;étapes.
1. Récupérer le contraste Vous vous souvenez comme on a superposé les modules « correction du profil d&rsquo;entrée », « courbes de base » et l&rsquo;exposition ?]]></description></item><item><title>Pourquoi darktable n'est pas plein de fonctionnalités incroyables</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2018/09/pourquoi-darktable-nest-pas-plein-de-fonctionnalites-incroyables/</link><pubDate>Mon, 10 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2018/09/pourquoi-darktable-nest-pas-plein-de-fonctionnalites-incroyables/</guid><description><![CDATA[À l&rsquo;heure actuelle, le meilleur éditeur de photos brutes de capteur, c&rsquo;est à mon avis Capture One. Développé depuis environ 2005 par Phase One, fabricant d&rsquo;appareils moyen-format numériques, il est remarquable par son interface particulièrement intuitive et son excellente gestion de la couleur, avec des contrôles qui peuvent être poussés très fort sans jamais donner de résultats excessifs. Depuis 5 ans, il s&rsquo;est taillé une part de marché croissante chez les portraitistes, qui sont friands des teintes de peau naturelles et riches qu&rsquo;ils peuvent en tirer.]]></description></item><item><title>Récupérer la plage dynamique sous darktable</title><link>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2018/08/recuperer-la-plage-dynamique-sous-darktable/</link><pubDate>Sun, 26 Aug 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://aurelienpierre.github.io/darktable-fr/posts/2018/08/recuperer-la-plage-dynamique-sous-darktable/</guid><description>Si vous avez déjà essayé de traiter une photo prise en contre-jour ou en plein soleil, vous avez déjà rencontré ce problème : le contraste est tellement violent que :
soit vous sacrifiez les hautes lumières, soit vous sacrifiez les basses lumières, soit vous essayez de récupérer les tonalités extrêmes, et là vous avez des couleurs délavées ou sursaturées, ou des pertes de texture. Comprendre le problème Vous êtes en voiture sur une route de campagne, de nuit.</description></item></channel></rss>